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| Résolution de quelques problèmes... |
Bonjour à tous ! On est… sans voix !
La Bêta Ouverte vient à peine de commencer, et nous avons déjà plus de 100 joueurs qui ont exploré Gardénia, se sont fait des amis, ont joué et testé avec nous. Un grand, immense merci !
Mais ce n’est pas tout :
Le 22 juillet 2025, nous avons atteint notre record absolu d’utilisateurs connectés simultanément sur le jeu et le site ! Ce moment était magique, et cela n’aurait jamais été possible sans vous.
Nous savons que quelques messages ont circulé, suggérant que le jeu ou le site ne seraient peut-être pas sûrs. Avant toute chose, nous voulons être 100 % transparents avec vous :
1. À propos de ces messages…
Quelques utilisateurs ont exprimé publiquement des inquiétudes concernant la sécurité, et bien que nous soyons ouverts aux retours, nous voulons aussi être honnêtes :
Deux des trois comptes ayant diffusé ces messages étaient en réalité la même personne ou clairement créés ensemble, et sont apparus uniquement pour diffuser ce type de désinformation.
Cela ne veut pas dire que nous ignorons ce qui a été dit — bien au contraire. Nous allons expliquer précisément comment les choses fonctionnent, pour que vous puissiez prendre vos décisions en toute connaissance de cause.
2. Pourquoi Windows affiche un avertissement lors de l’installation du jeu ?
Lorsque vous installez le jeu pour la première fois, votre ordinateur peut indiquer qu’il provient « d’un éditeur inconnu ». Cela arrive parce que le jeu n’est pas signé numériquement avec un certificat.
Pourquoi ? Car un certificat de signature de code coûte plus de 50 € (et il faut le renouveler), et pour l’instant, notre priorité a été d’améliorer votre expérience en jeu. Le jeu est créé par des fans, tout ce que je fais ici est gratuit, réalisé avec des outils gratuits, et je fais mon maximum pour ne pas gaspiller d’argent — tout comme je refuse de vous demander de m’en donner. C’est un projet de PASSION.
Cela ne veut pas dire que le jeu est dangereux. Cela signifie simplement que Windows ne connaît pas encore son créateur.Vous pouvez lancer le jeu en toute sécurité si vous nous faites confiance — ce que nous espérons.
3. Comment le site et les comptes sont gérés
Notre site utilise phpBB, une plateforme de forum open source populaire et fiable. C’est la même utilisée par le site officiel de Winx Club et beaucoup d’autres, que ce soit pour des forums ou la gestion de bases de données.
Certaines choses sont configurées par défaut, et les modifier nécessiterait beaucoup de temps.
Par exemple : lorsque vous vous inscrivez ou réinitialisez votre mot de passe, phpBB vous envoie le mot de passe en clair dans l’e-mail.
Mais c’est ainsi que phpBB est conçu. Ce n’est pas une faille de sécurité.
Il s’agit simplement de vous rappeler ce que vous avez tapé dans le champ « confirmer le mot de passe ». Cela ne lit même pas la base de données, ça mémorise simplement ce que vous avez saisi.
De nombreuses plateformes connues ont fait (et font encore) la même chose — Club Penguin, Star Stable, et même le site officiel Winx Club.
Cela dit, nous vous recommandons d’utiliser un mot de passe unique, comme pour n’importe quel site, et vous pouvez le changer à tout moment.
4. Vos données sont en sécurité
Nous utilisons :
Une base de données MySQL pour stocker les comptes (solution robuste et largement utilisée)
Un serveur Linux Ubuntu
Les mots de passe sont hachés (même nous ne pouvons pas les lire), avec plusieurs couches de sécurité pour protéger les comptes.
Même si quelqu’un accédait au serveur, il ne pourrait pas simplement "lire" vos mots de passe — ils sont correctement chiffrés.
5. Comment le jeu se connecte au serveur
Le jeu est développé avec Unity, et se connecte au backend du site via des scripts PHP sécurisés.
Ces scripts sont hébergés sur notre propre serveur et valident chaque requête avant d’effectuer une action.
En résumé :
Votre connexion au compte, la création du personnage, les mouvements, le chat, la décoration, les achats — tout est géré via un système conçu pour être stable et contrôlé, lié à votre compte principal.
Nous prenons votre sécurité au sérieux, et nous croyons aussi en une communication claire.
Si vous avez des questions, contactez-nous via le forum.
Nous sommes là, à l’écoute, et en constante amélioration — ensemble avec vous.
6. Le support Mac et Linux arrive ! (Mais il faudra un peu de temps !)
Vous êtes nombreux à demander une version pour Mac (et Linux), et nous voulons vous rassurer :
Oui, nous avons l’intention de les prendre en charge !
Actuellement, notre priorité est de stabiliser l’expérience sur Windows et de nous assurer que tout fonctionne bien.
Mais Unity permet une publication multiplateforme, et dès que ce sera prêt, nous travaillerons sur des versions pour d’autres systèmes — (et surtout dès que j’aurai ma paie, pour le Mac lol). |
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