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Abordando algunos problemas...


¡Hola a todos! Estamos… ¡sin palabras!

La Beta Abierta acaba de empezar y ya tenemos a más de 100 jugadores que han explorado Gardenia, hecho amigos, jugado y testeado con nosotros. ¡Muchísimas gracias!

Pero eso no es todo:
El día 22 de julio de 2025, ¡hemos llegado a nuestro récord de usuarios al mismo tiempo online en la web! Fue un momento mágico, y no podría haber pasado sin vosotros.



Somos conscientes de que han estado circulando algunos mensajes sugiriendo que el juego o la web podrían no ser seguros. Lo primero y más importante, queremos ser 100% transparentes con todos vosotros:



1. Sobre esos mensajes…
Un par de usuarios han expresado públicamente si preocupación sobre la seguridad. Y aunque agradecemos el feedback, también queremos ser honestos:

Dos de las tres cuentas que hicieron esas reclamaciones eran la misma persona o al menos claramente creadas a la vez, y aparecieron para esparcir información falsa.

No significa que ignoremos lo que se ha dicho, todo lo contrario. Vamos a explicar exactamente cómo funcionan las cosas, para que podáis tomar una decisión informada

2. ¿Por qué Windows muestra una viso al instalar el juego?
Cuando lo instalas por primera vez, pude que tu ordenador diga que el juego viene de un “editor desconocido”. Esto pasa porque el juego no está firmado digitalmente con un certificado.

¿Por qué? Porque un certificado de “Code-Signing” cuesta más de 50€ (o más, ya que hay que renovarlo); y ahora mismo solo nos hemos centrado en mejorar vuestra experiencia de juego. El juego es fanmade, y todo lo que se ha hecho y creado ha sido de forma gratuita, sin esperar nada a cambio y con herramientas gratuitas. Se ha evitado gastar dinero lo máximo posible, así cómo evitar pedir ayuda externa. Es un proyecto personal, POR AMOR AL ARTE.

Eso no significa que el juego sea inseguro, significa que Windows no reconoce al creador (todavía). Se puede ejecutar el juego de forma segura confirmando que confías en la fuente, que somos nosotros.

3.Cómo se gestionan las cuentas en la web
La web usa phpBB, una plataforma de foros abierta, popular y confiable. Es la misma usada por la web oficial de Winx Club y muchas otras, sean foros o bases de datos sencillas. Algunos de los procesos los hace el sistema por defecto y cambiarlos sería un proceso muy largo.

Uno de ellos es el momento de registrar o restablecer tu contraseña: phpBB te envía tu contraseña al correo en texto plano. Pero así es cómo está diseñado para funcionar phpBB y no es una vulnerabilidad. Es simplemente para recordarte lo que has escrito cuando creaste tu cuenta la primera vez, ni siquiera lo revisa la base de datos, sino que memoriza lo que escribiste en el campo "confirma tu contraseña".

Muchas plataformas conocidas lo usaban Y TODAVÍA lo hacen: Club Penguin, Star Stable e incluso la web oficial de Winx Club.

Con eso dicho, siempre os animamos a usar una contraseña compleja (como en cualquier web) y a cambiarla a lo largo de tiempo.

4.Tus datos están a salvo

Usamos:

Una base de datos MySQL para almacenar las cuentas (una solución robusta usada en todo el mundo)
Un servidor de Linux Ubuntu
Las contraseñas están cifradas (ni nosotros podemos verlas) y hay varias capas de protección sobre las cuentas.
Incluso si alguien accediera al servidor, no podría simplemente leer la contraseña. Están encriptadas correctamente.

5.Cómo se conecta el juego con el servidor
El juego esta hecho con Unity y se conecta al backend de la web a través de códigos PHP seguros. Estos están alojados en nuestro propio servidor y validad cada solicitud antes de nada.

En resumen:
Tu inicio de sesión, creación de personaje, movimientos, mensajes, decoraciones, compras y todo lo demás se sostiene a través de un sistema diseñado para controlar y estabilizar el enlace con tu cuenta principal.

Nos tomamos tu seguridad en serio, igual que creemos en la comunicación clara. Si tienes dudas, por favor contáctanos por el foro. Estamos aquí, para escuchar y mejorar todos juntos.

6.¡El soporte para Linux y Mac está planeado! Pero podría llevar un poco de tiempo.
Muchos habéis estado preguntando por las versiones de Mac (y Linux) y queremos tranquilizaros:

Sí, ¡pretendemos dar soporte a los dos sistemas eventualmente!

Ahora mismo, estamos centrados en estabilizar la experiencia central en Windows y asegurar que todo funciona correctamente. Pero como Unity permite el desarrollo multiplataforma, una vez todo esté en su sitio, buscaremos compilaciones para otros sistemas lo más pronto posible (y tan pronto como el administrador reciba su nómina).

Con cariño,
El equipo de Winx Club